Intensive support-app voor werk en opvoedavontuur ‘Fenestra’ aangekondigd
De nieuwe indie-uitgever STAYRESIDENT heeft een Steam-pagina en een aankondigingstrailer uitgebracht voor het intensieve support- en opvoedavontuur Fenestra: my focus, her future.
Concentratie in het echte leven bepaalt de opvoeding en het verhaal van het meisje
Dit spel is een training-ADV met een intensieve support- en Princess Maker-systeem, waarin je samenwerkt met het meisje Fenestra, dat op een pc is verschenen. De speler werkt in het echte leven aan werk, studie en creatieve taken en gebruikt Pomodoro-tijden om de concentratieperiode te meten. Die tijd wordt vervolgens omgezet in de ontwikkeling van Fenestra en de voortgang van haar verhaal.
Fenestra is een meisje dat eigenlijk niet zou mogen bestaan en dat verschijnt voor de speler die de ondersteuningssoftware heeft gestart. Ze herinnert zich alleen haar eigen naam en weet niet wie ze is, of wat de menselijke wereld of emoties zijn. Terwijl ze samenwerkt met de speler en met hem of haar praat, leert ze de wereld geleidelijk kennen.
Voordat de speler aan het werk gaat, bepaalt hij of zij welke actie Fenestra in de tussentijd zal ondernemen. Zodra het werk begint, gaat Fenestra naast de speler aan haar bureau zitten en pakt ze haar eigen uitdagingen op. De daadwerkelijke werktijd draagt zo direct bij aan haar groei, waarbij eigenschappen als intelligentie, gevoeligheid en moraal zich verder ontwikkelen.
De groei wordt niet alleen bepaald door de vaardigheden. Afhankelijk van de combinatie van relaties en opvoedkeuzes ontwikkelt Fenestra zich in negen verschillende persoonlijkheden, zoals een meisje dat gehoorzaam dicht bij je blijft, een meisje dat van nature vrolijk is, een downer, een lieverd, een tsundere en een eenzame godin.
Het scenario is geschreven door Keisuke Makino, scenarioschrijver en game-scenarist bij Atlas. Hij is ook de auteur van de roman Moon, Leica and Bloodsucking Princess, die de 53e Nebula Award voor Beste Werk in Japan won en later werd verfilmd tot een tv-anime. Het verhaal wordt opgedeeld in tweehonderd en twintig eindes, waarvan er momenteel meer dan honderd twintig zijn opgenomen.
Naast het verhaal als opvoedavontuur bevat dit werk ook praktische functies voor dagelijks gebruik. De volgende hulpmiddelen zijn beschikbaar:
Praktische hulpmiddelen om je te concentreren
- Pomodoro-timer: stel zelf werk- en pauzetijden in
- Takenlijst: ondersteunt deadlines, afvinken en sorteren
- Weekgewoontetracker: dagelijkse routines en prestaties per dag van de week
- Werk-BGM-speler: bevat meer dan vijftig songs in kawaii future bass-stijl
- Omgevingsgeluidsmixer: combineer meerdere omgevingsgeluiden op een vrij volume
Wat de muziek betreft: tien nummers van Vocalo P. a.domiori worden opgenomen in de hoofdgame. Ook de nummers uit de aankondigingstrailer zijn van zijn hand, en het themalied van dit werk is momenteel in productie.






