Vijf games, één gigantische robot, een verdwenen beer en een Amerikaanse overheidsarcade
Welkom bij Game Shorts #55, het wekelijkse stukje internetwaarheid waarin we opnieuw proberen te begrijpen wat de game-industrie deze week allemaal heeft uitgespookt.
En eerlijk gezegd: het is weer een bijzondere verzameling.
We hebben deze week een gloednieuwe Gundam die in 2027 de mensheid mag redden, een mogelijke terugkeer van Banjo-Kazooie die inmiddels ongeveer net zo mysterieus is als de identiteit van de mysterieuze zwarte Mobile Suit uit Gundam Rogue Orbit, een Amerikaanse overheid die heeft besloten dat videogames blijkbaar een prima manier zijn om politieke boodschappen over te brengen, een toetsenbord dat met 8000 Hz probeert te bewijzen dat je tegenstander niet verloor door jouw betere aim maar simpelweg omdat zijn toetsenbord te traag was, en ten slotte een nieuwe NVIDIA-driver.
Kortom: alles is normaal.
Of niet.
De game-industrie heeft namelijk weer een paar prachtige voorbeelden geleverd van dingen waarvan je ’s ochtends denkt: dit ga ik vandaag niet meemaken. En toch gebeurt het.
Dus zet je headset op, start je pc, sluit alle andere programma’s af die zogenaamd op de achtergrond niets doen maar ondertussen 14 GB RAM opeten en maak je klaar voor vijf onderwerpen die variëren van gigantische robots tot gigantische politieke vraagtekens.
En uiteraard beginnen we met de belangrijkste vraag van allemaal:
Wanneer mag ik eindelijk weer met Banjo en Kazooie rondhuppelen?
Het antwoord daarop is ongeveer net zo duidelijk als een Steam-pagina waarop alleen ‘Binnenkort beschikbaar’ staat.
Maar eerst: robots.
GUNDAM ROGUE ORBIT verschijnt in maart 2027 en wil de mensheid redden
Er zijn weinig dingen in videogames die zo overtuigend kunnen zijn als een gigantische robot die op hoge snelheid door een slagveld vliegt, een vijand met een belachelijk groot zwaard doormidden hakt en vervolgens doodleuk verdergaat alsof iemand vergeten is de vuilnis buiten te zetten.
Dat is ongeveer de filosofie achter GUNDAM ROGUE ORBIT.
Bandai Namco heeft aangekondigd dat de nieuwe actiegame op 5 maart 2027 verschijnt voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam. De game wordt ontwikkeld door Bandai Namco Studios en speelt zich af in een volledig nieuwe tijdlijn binnen het Gundam-universum.
En dat laatste is best interessant.
Want wie bij Gundam meteen denkt aan tientallen bestaande personages, ingewikkelde politieke conflicten, eeuwenoude familieproblemen en mobiele pakken waarvan je eerst een Wikipedia-artikel van 48 pagina’s moet lezen voordat je begrijpt waarom iemand boos is, krijgt hier een iets toegankelijker uitgangspunt.
GUNDAM ROGUE ORBIT heeft namelijk een nieuw universum.
Je hoeft dus niet eerst twaalf anime-series, zeven films, vier manga’s en een YouTube-video van drie uur te bekijken om te weten wie iedereen is.
Dat is prettig.
Vooral als je gewoon een gigantische robot wilt besturen.
Maak kennis met Gundam Helix
In de game kruip je in de cockpit van de Gundam Helix. De piloot heet RE-X en wordt bijgestaan door Vii, een Haro-eenheid die speciaal voor de Gundam Helix is ontwikkeld en dienstdoet als intelligente ondersteuningsunit. Samen nemen ze het op tegen een mysterieuze bedreiging die toepasselijk genoeg de Apocalypse wordt genoemd.
Dat klinkt natuurlijk lekker bescheiden.
Niet:
‘We hebben een klein probleem.’
Nee.
De Apocalypse.
Als een vijand zichzelf zo noemt, weet je eigenlijk al dat je agenda de komende weken behoorlijk vol zit.
De nieuwe trailer laat bovendien meerdere personages zien. Zo is er Sofia, een mysterieuze jonge vrouw die RE-X in de gaten houdt. Daarnaast is er April, de kapitein van de Stellarvane, een onafhankelijk schip dat missies uitvoert tegen de Apocalypse.
Ook maken we kennis met Big Paul, leider van een groep zandpiraten die op de Apocalypse jaagt en rijke transporten berooft om voorraden onder kolonisten te verdelen.
En dan is er Elaine, een riddercommandant en Mobile Suit-piloot die haar troepen vanaf de frontlinie leidt.
Met andere woorden: er zit genoeg ruimte in het verhaal voor de klassieke Gundam-mix van helden, mysterieuze figuren, politieke conflicten en mensen die waarschijnlijk een ernstig gesprek moeten voeren terwijl ergens op de achtergrond een gebouw van 400 meter hoog explodeert.
Snelheid staat centraal
Volgens Bandai Namco draait de gameplay sterk om snelle en mobiele gevechten.
Je beweegt over grote slagvelden en kunt wisselen tussen aanvallen op de grond en vanuit de lucht. Daarbij heeft ieder wapen zijn eigen acties en vaardigheden. Daardoor moet je niet simpelweg één knop ingedrukt houden totdat de vijand besluit dat hij liever doodgaat.
Je moet daadwerkelijk nadenken over je uitrusting en speelstijl.
En daar komt misschien wel het interessantste onderdeel van de game om de hoek kijken: aanpassing van je Mobile Suit.
Je kunt verschillende wapens, frames, thrusters en zogenaamde Apocalypse Units, oftewel AP-U’s, combineren. Daarnaast kun je ook het kleurenschema van je Gundam aanpassen.
Dat betekent dus dat je Gundam niet alleen sterker moet worden, maar er ook precies zo uit kan zien als jij wilt.
Want als de mensheid dan toch ten onder gaat, kunnen we er tenminste stijlvol bij staan.
En natuurlijk zijn er edities
Zoals tegenwoordig bij vrijwel iedere grote game het geval is, heeft Bandai Namco meerdere edities klaargezet.
De Standard Edition bevat de basisgame.
De Deluxe Edition voegt onder andere een Mission Reward Booster, een Mobile Suit Color Pack, een Premium MOD Skins Set en een digitale selectie van artwork en muziek toe.
Daarboven staat de Collector’s Edition.
En daar begint het interessant te worden voor Gundam-liefhebbers.
Deze editie bevat namelijk naast de digitale Deluxe-content ook een steelcase, vijf promotiekaarten voor de Gundam Card Game en een exclusieve HG 1/144 ARK-10 GUNDAM HELIX in Earth Blue-uitvoering. Het Gunpla-model is ongeveer 15 centimeter groot.
Dus je koopt de game en krijgt er een kleine Gundam bij.
Want blijkbaar is één Gundam nooit genoeg.
De pre-orderbonus bestaat uit een vroege vrijgave van de Earth Blue-kleur voor de Gundam. Volgens Bandai Namco kan die kleur later ook via normale voortgang in de game worden verkregen.
Dat is eigenlijk best netjes.
Je koopt dus niet per se exclusieve gameplay om anderen voor altijd achter je te laten. Je mag gewoon eerder blauw zijn.
Een voordeel dat iedere competitieve Gundam-piloot natuurlijk keihard nodig heeft.
Een nieuwe start voor Gundam?
Wat vooral opvalt, is dat Bandai Namco GUNDAM ROGUE ORBIT nadrukkelijk neerzet als een nieuw hoofdstuk en een toegankelijk instappunt.
De game speelt zich af in een compleet nieuw universum en combineert een filmisch verhaal met snelle actie. Daardoor lijkt Bandai Namco duidelijk zowel bestaande Gundam-fans als nieuwkomers te willen aanspreken.
Dat kan een slimme zet zijn.
Het Gundam-universum is enorm. Voor nieuwe spelers kan het soms voelen alsof je een geschiedenisboek openslaat waarin iedereen familie van elkaar is, niemand elkaar vertrouwt en ongeveer iedere tweede pagina uitlegt waarom een bepaalde robot eigenlijk helemaal geen robot is.
Een nieuwe tijdlijn haalt een groot deel van die drempel weg.
En eerlijk gezegd klinkt een combinatie van hoge snelheid, luchtgevechten, melee-combat en uitgebreide Mobile Suit-aanpassingen behoorlijk aantrekkelijk.
Of de game uiteindelijk echt weet te overtuigen, weten we natuurlijk pas wanneer hij verschijnt.
Maar voorlopig ziet het er in ieder geval uit alsof de Apocalypse een bijzonder slechte dag tegemoet gaat.
GUNDAM ROGUE ORBIT verschijnt op 5 maart 2027.
En tegen die tijd heeft de mensheid hopelijk eindelijk geleerd dat je een gigantische onbekende dreiging niet moet onderschatten.
Hoewel dat in Gundam meestal precies is wat er gebeurt.
Microsoft kreeg al minstens drie Banjo-Kazooie-pitches voorgeschoteld
Sommige gamepersonages verdwijnen.
Andere personages verdwijnen en blijven vervolgens vijftien jaar lang onderwerp van discussie.
Banjo en Kazooie behoren duidelijk tot die tweede categorie.
Sinds Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie en uiteindelijk Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts is de serie opvallend stil. Nuts & Bolts verscheen in 2008 en inmiddels zijn we zo ver verwijderd van een traditioneel nieuw deel dat een nieuwe Banjo-Kazooie bijna voelt als archeologie.
Maar misschien is er eindelijk een klein beetje hoop.
En die hoop komt niet rechtstreeks van Microsoft.
Hij komt van Grant Kirkhope.
De componist achter de muziek van de klassieke Banjo-Kazooie-games heeft namelijk verteld dat hij inmiddels iets optimistischer is over de toekomst van de serie.
Dat klinkt misschien niet als groot nieuws.
Tot je hoort waarom.
Drie bedrijven hebben het geprobeerd
Kirkhope vertelde in een interview dat hij weet van ongeveer drie bedrijven die daadwerkelijk een pitch voor een nieuwe Banjo-Kazooie hebben gedaan bij Microsoft of Rare. Hij gaf niet aan welke studio’s dit waren. Volgens hem denkt hij bovendien niet dat één van die pitches uiteindelijk succesvol is geweest.
En daar moeten we meteen een belangrijk onderscheid maken.
De kop ‘Microsoft wees drie studio’s af’ klinkt lekker duidelijk.
Maar dat is niet helemaal wat Kirkhope zelf beweert.
Wat hij zegt, is dat hij ongeveer drie bedrijven kent die een voorstel hebben ingediend en dat hij niet denkt dat iemand daarin is geslaagd.
Dat betekent dus niet dat Microsoft officieel drie volledige Banjo-Kazooie-projecten heeft aangekondigd, bekeken en vervolgens met een grote rode stempel heeft afgewezen.
Er is geen publiek bekendgemaakte lijst.
Geen namen.
Geen pitches.
Geen concept-art.
Geen screenshots.
Geen PowerPoint met de titel:
PROJECT BANJO: HET IS TIJD.
Helaas.
En dat is eigenlijk best jammer.
Want het zou bijzonder interessant zijn om te weten wat die studio’s precies hebben voorgesteld.
Waarom blijft Banjo zo populair?
Banjo-Kazooie is een merkwaardige franchise in die zin dat de vraag naar een nieuw deel nooit echt lijkt te verdwijnen.
De oorspronkelijke games verschenen op de Nintendo 64 en werden vooral geroemd om hun kleurrijke werelden, platforming, verzamelobjecten, humor en sterke soundtrack.
En die soundtrack is natuurlijk precies waar Kirkhope een belangrijke rol in speelde.
Zijn muziek is voor veel spelers een essentieel onderdeel van de identiteit van Banjo-Kazooie.
Daarom is het ook logisch dat fans hem graag terug zouden zien als componist van een eventueel nieuw deel.
En Kirkhope zelf lijkt daar bepaald geen bezwaar tegen te hebben.
In gesprek met FRVR werd hem gevraagd of hij betrokken zou willen zijn bij een nieuwe Banjo-Kazooie.
Zijn antwoord kwam neer op:
absoluut.
Hij zei dat hij graag opnieuw aan een Banjo-game zou werken als hij de kans krijgt.
Dat klinkt bijna alsof hij zijn agenda alvast heeft vrijgemaakt.
Microsoft hoeft alleen nog maar even de telefoon te pakken.
Dat telefoontje duurt inmiddels blijkbaar ongeveer achttien jaar.
Rare is ondertussen veranderd
Een interessant onderdeel van Kirkhopes veranderde houding is dat hij vroeger veel pessimistischer was.
Volgens eerdere uitspraken zag hij vrijwel geen kans op een nieuwe Banjo-Kazooie.
Nu zegt hij dat hij een kleine kans ziet.
Dat lijkt misschien een minimale verandering.
Maar bij Banjo-Kazooie is een kleine kans al bijna breaking news.
Kirkhope koppelt zijn iets positievere gevoel onder meer aan veranderingen in het leiderschap bij Rare.
Dat betekent uiteraard nog steeds niet dat er morgen een trailer verschijnt.
Het betekent ook niet dat Rare momenteel officieel een nieuw Banjo-Kazooie-spel heeft aangekondigd.
Er is simpelweg een verandering in de mate van optimisme bij iemand die de franchise van binnenuit heeft meegemaakt.
En eerlijk gezegd: na zoveel jaren nemen we wat hoop we kunnen krijgen.
Het probleem: wie maakt hem?
Hier zit waarschijnlijk de lastigste vraag.
Microsoft bezit de rechten en Rare is de oorspronkelijke ontwikkelaar.
Maar een nieuwe Banjo-Kazooie hoeft theoretisch niet noodzakelijk door het oorspronkelijke team gemaakt te worden.
Er zijn genoeg externe studio’s die een uitstekende 3D-platformer zouden kunnen bouwen.
Sterker nog: Kirkhope heeft nu juist bevestigd dat er al meerdere bedrijven interesse hebben getoond.
De vraag is dus niet of ontwikkelaars interesse hebben.
De vraag is waarom er nog geen pitch is uitgekomen die Microsoft overtuigt.
En dat kan van alles betekenen.
Misschien waren de voorstellen inhoudelijk niet goed genoeg.
Misschien vond Microsoft het commerciële risico te groot.
Misschien paste de voorgestelde stijl niet bij wat Rare of Xbox wilde.
Misschien zijn de pitches nooit serieus genoeg uitgewerkt.
Of misschien staat Banjo ergens op een intern whiteboard naast een post-it waarop staat:
‘ooit’.
Dat ene woord heeft in de game-industrie een indrukwekkend lange houdbaarheid.
En dan is er nog Nuts & Bolts
Een nieuw Banjo-Kazooie-project zou bovendien rekening moeten houden met de geschiedenis van de serie.
Nuts & Bolts was geen traditioneel vervolg zoals veel fans hadden verwacht. De game verscheen in 2008 en draaide sterk om het bouwen van voertuigen.
Dat maakte het spel niet per definitie slecht, maar het was wel een flinke koerswijziging ten opzichte van de platformgames die eraan voorafgingen.
Een eventuele nieuwe game zou daarom waarschijnlijk meteen geconfronteerd worden met de vraag:
Gaan we terug naar klassieke 3D-platforming?
En als het antwoord ja is:
Hoe moderniseren we dat zonder het gevoel van Banjo-Kazooie kwijt te raken?
Dat is eigenlijk een behoorlijk interessante ontwerpuitdaging.
Want je wilt niet simpelweg een game uit 1998 opnieuw maken met mooiere graphics.
Maar je wilt ook niet eindigen met Banjo-Kazooie: Battle Royale, Banjo’s Live Service Adventure of Banjo-Kazooie Ultimate Vehicle Crafting Online Season 14.
Hoewel we inmiddels ver genoeg in de game-industrie zijn om niets meer uit te sluiten.
Fans blijven vragen
De belangstelling vanuit fans is in ieder geval nog steeds groot.
Dat blijkt ook uit het feit dat Banjo-Kazooie regelmatig terugkomt in discussies over franchises die Xbox opnieuw zou kunnen oppakken.
En zolang mensen blijven vragen om een nieuwe game, blijft het onderwerp leven.
Kirkhope lijkt in ieder geval bereid.
Hij heeft de muziek al bijna in zijn hoofd.
De fans staan klaar.
Er zijn volgens hem meerdere pitches geweest.
Rare heeft nieuwe leiding.
En ergens zit Microsoft naar een gigantische stapel documenten te kijken.
Dus misschien…
Misschien komt er ooit een dag waarop Banjo en Kazooie weer een echte nieuwe 3D-platformgame krijgen.
En als die dag komt, willen we eigenlijk maar één ding.
Geen battle pass.
Geen season zero.
Geen 17 soorten premium munten.
Geen ‘Banjo Tokens’ die je alleen kunt verdienen door dagelijks twaalf opdrachten uit te voeren.
Gewoon:
Banjo. Kazooie. Een wereld. Een hoop dingen om te verzamelen. En muziek van Grant Kirkhope.
Dat zou al behoorlijk revolutionair zijn.
Het Witte Huis lanceert Arcade.gov en blijkbaar is politiek nu ook een videogamegenre
We hebben allemaal wel eens een game gespeeld waarin je een muur moet bouwen.
Of een game waarin je iets moet ontwijken.
Of een game waarin je een personage door een rivierachtig gebied moet begeleiden.
Maar waarschijnlijk heeft niet iedereen ooit gedacht:
‘Weet je wat videogames echt nodig hebben? Amerikaanse immigratiepolitiek.’
Het Witte Huis blijkbaar wel.
Op 3 september 2026 werd Arcade.gov gelanceerd, een officiële website van het Witte Huis met een verzameling browsergames waarin verschillende thema’s uit het beleid van de regering-Trump centraal staan. Het Witte Huis promootte de site zelf via zijn videoplatform met de oproep om Arcade.gov te spelen.
En ja.
Het is daadwerkelijk een arcadewebsite.
Geen grap.
Geen satirische gamewebsite.
Geen indieproject.
Een officiële .gov-website.
De overheid heeft een game launcher.
We leven blijkbaar inmiddels in een tijdperk waarin je niet alleen belastingformulieren online kunt invullen, maar ook even een paar minuten arcadegames kunt spelen die rechtstreeks aansluiten op politieke campagnes en beleidsboodschappen.
Vijf browsergames
De website bevat volgens berichtgeving vijf games.
Daaronder vallen Build the Wall, Rio Run, Flappy Bill, Supply Line en Trump Savings Tycoon.
De games gebruiken bewust eenvoudige, herkenbare arcadeconcepten.
En dat is eigenlijk best slim.
Want niemand hoeft een handleiding van 80 pagina’s te lezen.
Je kent het genre al.
Je ziet een spel.
Je klikt.
Je speelt.
Je scoort.
En ondertussen krijg je een politieke boodschap mee.
Dat is precies waarom de site zoveel aandacht trekt.
Build the Wall
De naam zegt eigenlijk alles.
Build the Wall is geïnspireerd door het principe van Tetris: de speler moet onderdelen gebruiken om een muur langs de grens op te bouwen.
De officiële omschrijving verwijst naar het beschermen van de grens tegen de ‘coming horde’.
En daar wordt de game meteen politiek geladen.
Het is niet zomaar een abstract blokkenpuzzelspel.
De muur verwijst naar een concreet en zeer omstreden onderdeel van het immigratiebeleid van Donald Trump.
Het is daardoor onmogelijk om de game volledig los te zien van de politieke context waarin hij is uitgebracht.
En dat is natuurlijk precies de bedoeling.
De kracht van een arcadegame is immers dat je een ingewikkeld onderwerp kunt terugbrengen tot een simpel systeem:
blokken passen → muur groeit → score omhoog.
De echte wereld is iets ingewikkelder.
Daar zijn grenzen, internationale relaties, migratiestromen, asielprocedures, wetgeving, mensenrechten, economische factoren en individuele levens bij betrokken.
Maar dat past natuurlijk niet zo lekker in een highscorelijst.
Rio Run
Dan hebben we Rio Run.
Deze game gebruikt volgens EFE een spelmechaniek die doet denken aan de klassieke Snake-games. De speler patrouilleert langs de Rio Grande en moet mensen die proberen de grens over te steken onderscheppen.
Daarmee wordt grensbewaking letterlijk een spelmechaniek.
En dat is waarschijnlijk het meest opvallende aspect van Arcade.gov.
De website presenteert niet alleen politieke standpunten in tekst of video’s, maar zet bepaalde beleidsmaatregelen om in speelbare systemen.
Dat maakt de boodschap interactief.
Je leest niet alleen dat een regering een bepaalde aanpak ondersteunt.
Je speelt een vereenvoudigde versie ervan.
Dat roept natuurlijk discussie op over de grens tussen politieke communicatie, propaganda, satire en entertainment.
En die discussie is niet afhankelijk van de vraag of je politiek links, rechts of ergens volledig verdwaald in het midden bent.
Het is simpelweg opmerkelijk dat een nationale overheid videogames inzet als communicatiemiddel.
Flappy Bill
Niet iedere game op de website gaat over immigratie.
Een andere game gebruikt het bekende principe van Flappy Bird-achtige gameplay, waarbij de speler een adelaar bestuurt en obstakels moet ontwijken.
Volgens de berichtgeving draait dit om een patriottisch thema en de Amerikaanse National Mall.
En eerlijk gezegd is dat misschien wel het minst controversiële idee van de hele website.
Een vliegende Amerikaanse adelaar?
Prima.
Dat past uitstekend bij de visuele taal van arcadegames.
Het is eigenlijk bijna verrassend dat er geen power-up bestaat waarmee de adelaar tijdelijk een Amerikaanse vlag als schild krijgt.
Hoewel ik dit nu misschien niet hardop had moeten zeggen.
Voor je het weet verschijnt Arcade.gov 2.0.
Supply Line
Ook Supply Line maakt gebruik van een eenvoudig arcadeconcept.
Hier wordt het spel gekoppeld aan het Make America Healthy Again-initiatief en het beleid rond voeding en gezondheid.
De boodschap wordt opnieuw vertaald naar een eenvoudig spelmechanisme.
En daarmee ontstaat een opvallend patroon.
Complex beleid wordt omgezet in:
- een doel;
- een obstakel;
- een score;
- en een beloning.
Dat is precies hoe games werken.
Maar het is ook precies waarom zulke games politiek gevoelig kunnen zijn.
Games zijn namelijk heel goed in het reduceren van ingewikkelde situaties tot duidelijke regels.
Dat is geweldig voor entertainment.
Het wordt wat ingewikkelder wanneer de werkelijkheid zelf het onderwerp is.
Trump Savings Tycoon
De vijfde game draait om Trump Accounts, een initiatief waarbij voor bepaalde kinderen een bedrag wordt gestort in een beleggingsrekening.
De game gebruikt het idee van verzamelen en sparen als basis voor de gameplay.
Ook hier is de boodschap duidelijk.
De speler krijgt niet eerst een uitgebreid beleidsdocument voorgeschoteld.
In plaats daarvan wordt het concept verpakt als een spelletje.
Dat is vanuit communicatief oogpunt interessant.
Een videogame kan immers een boodschap veel toegankelijker maken voor mensen die normaal gesproken niet geïnteresseerd zijn in beleidsdocumenten.
Of je het een briljante marketingstrategie vindt of een bizarre manier om politiek te communiceren, is vervolgens een kwestie van perspectief.
De game-industrie heeft er in ieder geval iets nieuws bij
Het grappigste aan Arcade.gov is misschien wel dat de website op het eerste gezicht bijna aandoet als een klein indieproject.
Je opent een website.
Je ziet eenvoudige games.
Je klikt.
Je speelt.
Maar boven die hele ervaring staat een .gov-domein.
Dat verandert de context volledig.
De Amerikaanse overheid heeft namelijk niet zomaar een website met een paar spelletjes gemaakt.
Ze gebruikt de vorm van games om haar eigen beleid te presenteren.
Het Witte Huis heeft de lancering zelf actief gepromoot en op zijn officiële videoplatform staat Arcade.gov prominent tussen de recente content.
En daarmee laat de Amerikaanse overheid iets zien wat de game-industrie allang weet:
games zijn een extreem krachtig communicatiemiddel.
Je hoeft iemand niet eerst twintig minuten naar een speech te laten kijken.
Geef hem een toetsenbord.
Geef hem een score.
Geef hem een doel.
En voor je het weet is hij onderdeel van het verhaal.
Of dat een goede ontwikkeling is?
Dat is een discussie voor een andere dag.
Maar één ding staat vast:
de volgende keer dat iemand zegt dat videogames alleen maar tijdverspilling zijn, kun je rustig zeggen dat zelfs regeringen inmiddels hebben ontdekt dat ze nuttig zijn voor communicatie.
En als dat geen level-up van gaming is, weten wij het ook niet meer.
Razer maakt een toetsenbord voor mensen die blijkbaar 8000 keer per seconde willen zeggen: ‘GIT GUD’
Er zijn gamers die hun tegenstander verslaan.
Er zijn gamers die hun overwinning vieren.
En dan zijn er professionele esports-spelers die blijkbaar iedere milliseconde van hun leven willen optimaliseren.
Voor die laatste groep heeft Razer een nieuw speeltje.
De Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless 8KHz Sentinels Edition is een samenwerking tussen Razer en esportsorganisatie Sentinels.
En ja, het toetsenbord werkt op 8000 Hz polling rate.
Want blijkbaar waren 1000 Hz, 2000 Hz en andere absurd snelle getallen niet meer voldoende.
Wat betekent 8000 Hz eigenlijk?
Polling rate geeft aan hoe vaak een apparaat zijn status naar de computer rapporteert.
Bij 1000 Hz gebeurt dat theoretisch iedere milliseconde.
Bij 8000 Hz is dat iedere 0,125 milliseconde.
Dat klinkt fantastisch.
Het klinkt ook alsof je een toetsenbord gebruikt dat NASA zojuist heeft goedgekeurd voor een maanlanding.
In werkelijkheid is het verschil vooral interessant voor competitieve gamers die werkelijk alles uit hun invoerapparatuur willen halen.
Razer claimt voor deze Huntsman een gemiddelde latency van ongeveer 0,48 milliseconde, gemeten vanaf het activeren van de switch tot het ontvangen van het signaal op de USB-poort. Het bedrijf vergelijkt dit met andere 8000Hz-toetsenborden en claimt daar een voordeel van 26 procent ten opzichte van de genoemde concurrent in zijn eigen test.
En daar zit een belangrijk detail:
Dat is niet hetzelfde als 0,48 milliseconde totale end-to-end latency.
Razer vermeldt zelf dat de daadwerkelijke end-to-end-reactietijd afhankelijk is van de rest van de gebruikte hardware en testopstelling.
Dus nee, je drukt niet op een toets en je pc krijgt binnen een halve milliseconde een spirituele boodschap uit de toekomst.
Analoge optische switches
De Huntsman V3 Pro-serie maakt gebruik van Razers Analog Optical Switches Gen-2.
Die switches kunnen niet alleen registreren óf een toets wordt ingedrukt, maar ook hoe ver die toets wordt ingedrukt.
Daardoor kan de gebruiker het activeringspunt instellen tussen ongeveer 0,1 en 4,0 millimeter en gebruikmaken van functies zoals Rapid Trigger.
Voor competitieve games kan dat interessant zijn.
Rapid Trigger zorgt ervoor dat een toets sneller opnieuw kan reageren zodra deze weer omhoog komt, zonder dat je eerst een volledige traditionele resetafstand hoeft af te leggen.
Bij games waarin heel snel links en rechts bewegen belangrijk is, kan dat een voordeel bieden.
En dan komt de functie waar je waarschijnlijk van hebt gehoord:
Snap Tap.
Razer heeft deze functie bedoeld om snelle richtingswisselingen makkelijker te maken. Op dit model kan Snap Tap via een toetsencombinatie worden in- en uitgeschakeld en standaard worden gekoppeld aan A en D.
Oftewel:
Je toetsenbord heeft tegenwoordig instellingen waar je vroeger een complete BIOS-handleiding voor nodig had.
En dan is er Sentinels
De speciale uitvoering is natuurlijk niet zomaar een zwart toetsenbord met een klein logo.
Het ontwerp is gebaseerd op Sentinels, een bekende esportsorganisatie.
De combinatie is logisch: Razer levert hardware voor competitieve spelers en Sentinels heeft een grote esportscommunity.
Razer positioneert het toetsenbord daarom nadrukkelijk als hardware voor zowel fans als spelers die competitief willen presteren.
De Huntsman is tenkeyless.
Dat betekent dat het numerieke toetsenblok ontbreekt.
Voor gamers betekent dat vooral meer ruimte voor de muis.
En eerlijk gezegd is dat waarschijnlijk nuttiger dan 8000 Hz voor de gemiddelde speler.
Want laten we eerlijk zijn:
Als je in Call of Duty, Counter-Strike, Valorant of een andere competitieve shooter wordt neergeschoten voordat je überhaupt weet waar de tegenstander staat, gaat een halve milliseconde waarschijnlijk niet het verschil maken.
Je probleem is dan niet je polling rate.
Je probleem is dat je tegenstander al drie kamers verder staat.
100 miljoen toetsaanslagen
De Gen-2 switches zijn volgens Razer ontworpen voor een levensduur van maximaal 100 miljoen toetsaanslagen. Het toetsenbord heeft daarnaast PBT-keycaps, een aluminium bovenplaat en een magnetische kunstleren polssteun.
Dat betekent dat je theoretisch heel veel kunt gamen voordat je toetsenbord besluit met pensioen te gaan.
Als je 100 miljoen keer dezelfde toets indrukt, heb je waarschijnlijk bovendien grotere problemen.
Bijvoorbeeld:
Waarom heb je honderd miljoen keer op W gedrukt?
Ben je nog steeds onderweg?
De prijs is ook lekker professioneel
Op de Europese Razer-site staat de Sentinels Edition momenteel voor €269,99.
Voor dat geld verwacht je dus terecht dat het toetsenbord niet alleen snel is, maar je ook persoonlijk excuses aanbiedt wanneer je een potje verliest.
Helaas.
De techniek kan razendsnel zijn.
Maar menselijke reactietijd blijft menselijke reactietijd.
Dat is eigenlijk de grote grap van dit soort hardware.
De fabrikant kan een toetsenbord bouwen dat sneller reageert dan jij.
De monitor kan honderden frames per seconde tonen.
De muis kan absurd hoge polling rates hebben.
Je pc kan tientallen miljarden berekeningen per seconde uitvoeren.
En dan zit er iemand achter het bureau die met zijn koffie bezig is en vergeet dat hij überhaupt aan het gamen was.
Is 8000 Hz nuttig?
Voor competitieve spelers kan een extreem snelle polling rate onderdeel zijn van een systeem waarin iedere mogelijke vorm van inputvertraging wordt geminimaliseerd.
Maar voor de meeste gamers is het verschil waarschijnlijk veel minder dramatisch dan marketingafbeeldingen doen vermoeden.
Je volledige systeem bestaat immers uit meerdere schakels:
toets → USB → CPU → game-engine → frame → GPU → monitor → jouw ogen → jouw hersenen → jouw hand.
Dat hele proces wordt niet plotseling 8000 keer sneller omdat je toetsenbord dat kan.
Maar als je competitief speelt en echt alles wilt optimaliseren, is de Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Sentinels Edition wel een serieus stuk hardware.
En bovendien ziet hij er netjes uit.
Dus als je hem koopt en daarna alsnog verliest, kun je tenminste niet meer je toetsenbord de schuld geven.
Dat is misschien wel de grootste innovatie van allemaal.
NVIDIA brengt GeForce Game Ready Driver 616.64 uit: DLSS 5 komt eraan, bugs blijven gezellig zitten
En dan sluiten we af met een onderwerp dat iedere pc-gamer kent.
De driver-update.
Dat magische moment waarop NVIDIA zegt:
‘Hier is een nieuwe driver. Installeer hem vooral.’
En jij denkt:
‘Maar mijn huidige driver werkt toch?’
NVIDIA:
‘Ja.’
Jij:
‘Wat wordt er dan beter?’
NVIDIA:
‘Nou…’
Welkom bij GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL.
De nieuwe driver verscheen op 3 september 2026 en richt zich onder andere op NBA 2K27 en de introductie van DLSS 5 met 3D-Guided Neural Rendering. Daarnaast is er ondersteuning en optimalisatie voor onder andere Onimusha: Way of the Sword.
En dat is deze keer interessanter dan een doorsnee driverupdate.
DLSS 5
NVIDIA heeft met DLSS 5 een nieuwe generatie van zijn Deep Learning Super Sampling-technologie geïntroduceerd.
De opvallende nieuwe techniek heet 3D-Guided Neural Rendering.
NVIDIA gebruikt daarbij AI-modellen die onder begeleiding van gamekunstenaars worden ingezet om verlichting en materialen realistischer te laten ogen.
Dat is een behoorlijk grote stap ten opzichte van het oorspronkelijke idee achter DLSS.
DLSS begon vooral als een manier om een game op een lagere interne resolutie te renderen en vervolgens met behulp van AI een hogere outputresolutie te reconstrueren.
Daar kwamen later functies bij zoals frame generation en andere vormen van AI-ondersteunde beeldverwerking.
Nu probeert NVIDIA AI steeds nadrukkelijker onderdeel te maken van hoe het uiteindelijke beeld zelf wordt opgebouwd.
NBA 2K27 krijgt de eer
De eerste grote game die DLSS 5 met 3D-Guided Neural Rendering ondersteunt, is NBA 2K27.
Op pc kan de game gebruikmaken van meerdere NVIDIA-technieken, waaronder DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex en ray-traced reflections.
DLSS 5 is volgens NVIDIA beschikbaar op GeForce RTX 50-serie GPU’s.
En daar zit meteen een belangrijk detail.
Niet iedere RTX-kaart krijgt automatisch toegang tot iedere nieuwe DLSS 5-functie.
NVIDIA positioneert de nieuwe 3D-Guided Neural Rendering-technologie specifiek voor RTX 50-series hardware.
Dat is dus weer zo’n moment waarop iemand met een oudere videokaart naar de nieuwe marketingafbeelding kijkt en denkt:
‘Leuk.’
Onimusha doet ook mee
De driver optimaliseert daarnaast voor Onimusha: Way of the Sword, de nieuwe actiegame van Capcom.
De game speelt zich af in een duistere versie van historisch Japan waarin samoerai het opnemen tegen bovennatuurlijke vijanden.
De hoofdpersoon is Miyamoto Musashi, die beschikt over een mysterieuze Oni Gauntlet.
NVIDIA noemt voor de game onder andere ondersteuning voor DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA en Reflex.
Ook ray tracing wordt ondersteund.
En voor wie zich afvraagt wat de driver nu eigenlijk concreet toevoegt:
Het belangrijkste doel is ervoor te zorgen dat nieuwe games vanaf het begin zo goed mogelijk gebruikmaken van de beschikbare NVIDIA-technieken.
Daarom heten deze drivers ook Game Ready Drivers.
Je installeert ze niet omdat je bureaublad ineens 37 procent mooier moet worden.
Je installeert ze omdat er een nieuwe game uitkomt en NVIDIA zegt:
‘Wij hebben hem alvast klaargezet.’
En dan de bugs
Nu komt het gedeelte dat iedere pc-gamer werkelijk begrijpt.
Er zijn deze keer namelijk geen nieuwe gameproblemen opgelost en ook geen algemene problemen vermeld als opgelost in de changelog.
Maar er zijn wel bekende problemen.
Onder andere kan de instelling Prefer Maximum Performance niet correct worden toegepast.
En er is ook melding van incidentele flikkering in browsers bij het bezoeken van bepaalde websites.
Dat levert het klassieke NVIDIA-drivergevoel op:
Nieuwe functies: ja.
Nieuwe game-optimalisaties: ja.
Bestaande problemen opgelost: nee.
Nieuwe dingen om eventueel op te letten: uiteraard.
Het is bijna traditie.
Toch kan deze driver interessant zijn
Voor mensen die NBA 2K27 spelen en gebruik willen maken van DLSS 5 is deze driver uiteraard relevant.
NVIDIA stelt expliciet dat de nieuwste driver nodig is om DLSS 5 in NBA 2K27 te gebruiken.
Ook spelers van Onimusha: Way of the Sword hebben een duidelijke reden om te updaten.
Voor iedereen die geen van deze games speelt, ligt het iets genuanceerder.
Een Game Ready-driver is niet automatisch een verplichte update voor iedere gebruiker zodra hij verschijnt.
Als je huidige driver stabiel werkt en je geen nieuwe functionaliteit nodig hebt, kun je altijd afwegen of je direct wilt overstappen.
Zeker wanneer een nieuwe versie bekende problemen bevat.
Dat klinkt misschien minder spannend dan:
‘UPDATE NU OF JE GPU ONTPLOFT!’
maar het is wel de verstandigere manier om met drivers om te gaan.
NVIDIA blijft ondertussen vol inzetten op AI
Wat deze driver vooral laat zien, is hoe snel NVIDIA zijn grafische technologie richting AI beweegt.
DLSS is inmiddels allang niet meer alleen een simpele upscalingtechniek.
We hebben reconstructie, frame generation, multi-frame generation, Reflex-integratie en nu een nieuwe generatie neural rendering.
De GPU is daarmee steeds minder alleen een apparaat dat pixels zo snel mogelijk uitrekent.
Steeds meer van het uiteindelijke beeld wordt door modellen en algoritmen beïnvloed.
Voor gamers kan dat fantastische resultaten opleveren.
Maar het maakt de technische wereld achter een game ook ingewikkelder.
Want wanneer je straks naar een beeld kijkt dat extreem realistisch is, is de vraag niet meer alleen:
‘Hoeveel pixels rendert mijn GPU?’
Maar ook:
‘Hoeveel van wat ik zie is daadwerkelijk traditioneel gerenderd en hoeveel is door AI gereconstrueerd of gegenereerd?’
Dat is een interessante ontwikkeling.
En waarschijnlijk staan we nog maar aan het begin.
Dus: installeren of niet?
Speel je NBA 2K27 en wil je DLSS 5 gebruiken?
Dan is het antwoord simpel: ja, installeren.
Speel je Onimusha: Way of the Sword?
Dan is de update eveneens interessant vanwege de optimalisaties.
Heb je geen van beide games en werkt je huidige driver uitstekend?
Dan hoef je niet automatisch in paniek naar de downloadknop te rennen.
Maar houd er rekening mee dat NVIDIA nieuwe functies en optimalisaties via drivers blijft toevoegen.
En vroeg of laat komt er vanzelf een game waarbij je denkt:
‘Oké, vooruit dan.’
En dan staat GeForce Driver 616.64 waarschijnlijk al klaar.
Of versie 616.65.
Of 617.00.
Of 742.31.
Want drivers zijn een beetje zoals Pokémon:
je moet ze uiteindelijk allemaal hebben.
Conclusie: van Gundam tot NVIDIA, de gamewereld blijft heerlijk gestoord
En daarmee zijn we alweer aan het einde gekomen van Game Shorts #55.
Deze week hebben we geleerd dat de mensheid in 2027 waarschijnlijk gered moet worden door een gigantische Gundam.
We hebben ontdekt dat Banjo-Kazooie misschien helemaal niet zo dood is als we dachten en dat meerdere studio’s blijkbaar al hebben geprobeerd Microsoft en Rare warm te krijgen voor een nieuwe game.
We hebben gezien dat het Witte Huis tegenwoordig browsergames gebruikt om politieke boodschappen te presenteren.
We hebben geleerd dat een toetsenbord inmiddels sneller kan reageren dan de meeste mensen ooit zullen kunnen.
En we hebben een NVIDIA-driver gekregen die nieuwe technologie brengt, terwijl sommige oude problemen gezellig blijven zitten.
Kortom:
een normale week in gaming.
GUNDAM ROGUE ORBIT ziet er in ieder geval interessant uit. Een volledig nieuwe tijdlijn, een nieuwe Gundam, hoge snelheid, lucht- en grondgevechten en behoorlijk veel mogelijkheden om je Mobile Suit naar eigen smaak aan te passen. De release staat gepland voor 5 maart 2027.
Bij Banjo-Kazooie blijft het voorlopig bij hoop.
Maar na jaren van vrijwel totale stilte is het feit dat Grant Kirkhope überhaupt spreekt over meerdere pitches en zelf een iets grotere kans ziet op een terugkeer toch interessant.
Nog geen aankondiging dus.
Nog geen trailer.
Nog geen releasejaar.
En vooral:
geen Banjo-Kazooie 3 op Steam.
We wachten rustig verder.
Waarschijnlijk tegen de tijd dat Banjo terugkomt, is de gemiddelde gaming-pc voorzien van 2 petabyte SSD-opslag, een RTX 9000 en een toetsenbord met een polling rate van 32.000 Hz.
Je drukt dan op W en je karakter komt drie seconden vóór jou aan op de bestemming.
Wat Arcade.gov betreft, daar kunnen we eigenlijk maar één ding over zeggen:
de game-industrie heeft gewonnen.
Als zelfs regeringen ontdekken dat een eenvoudige browsergame een effectieve manier is om een boodschap onder de aandacht te brengen, dan is gaming inmiddels officieel doorgedrongen tot vrijwel ieder onderdeel van de samenleving.
Of dat altijd een goed idee is?
Dat laten we graag aan jullie over.
En dan NVIDIA.
De 616.64-driver is vooral interessant voor mensen die met NBA 2K27 en DLSS 5 aan de slag willen of Onimusha: Way of the Sword spelen.
Voor iedereen anders geldt het ouderwetse advies:
werkt het goed, dan hoef je niet altijd als eerste op ‘Installeren’ te klikken.
Want soms is de meest geavanceerde pc-technologie die we bezitten nog steeds:
niets kapotmaken dat al werkt.
En daarmee sluiten we Game Shorts #55 af.
Volgende week kijken we weer wat de gamewereld nu weer heeft bedacht.
Misschien kondigt Microsoft eindelijk Banjo-Kazooie 3 aan.
Misschien verschijnt er een nieuwe Gundam met 14.000 aanpassingsmogelijkheden.
Misschien brengt NVIDIA een driver uit die je koelkast sneller laat renderen.
Of misschien lanceert een regering gewoon DLC voor de werkelijkheid.
Je weet het tegenwoordig maar nooit.
Tot de volgende Game Shorts!
Blijf gamen, blijf lachen en vergeet vooral niet: als je verliest, lag het natuurlijk aan je toetsenbord.
Tenzij je die nieuwe Razer van €269,99 hebt.
Dan is er echt geen excuus meer.
Behalve je internet.
Je monitor.
Je muis.
Je stoel.
De server.
De game.
De tegenstander.
Of Mercury die retrograde staat.
Succes, gamers. 🎮







