Om de wereld en actie te tonen
Sega en RGG Studio hebben onlangs een uitgebreide gameplaydemo van 12 minuten van hun nieuwe IP Stranger Than Heaven onthuld. In die demo staan het wereldbeeld en de actiegameplay van de game centraal. De titel verschijnt op 15 januari 2027 voor PS5, Xbox Series X|S en Steam, komt als eerste naar Game Pass en is inmiddels beschikbaar voor pre-order.
Gameplaydemo
Volgens de producent zijn alle visuele assets volledig opnieuw gemaakt. Tegelijkertijd blijft RGG trouw aan de sterke punten waar de studio om bekendstaat: karakterontwikkeling, verhaalvertelling en een sterke sfeer die past bij de periode waarin het spel zich afspeelt. Daarmee wil het team spelers een totaal andere ervaring bieden binnen de Like a Dragon-serie.
Het verhaal van Stranger Than Heaven speelt zich af over een periode van 50 jaar en volgt het leven van de hoofdpersoon, een man van gemengde Chinees-Amerikaanse en Japanse afkomst. Hij reist door vijf Japanse steden en tijdsperiodes: 1915 in een stad in de prefectuur Kanagawa, 1929 in een stad in de prefectuur Kanagawa, 1943 in Osaka, 1951 in Atami en 1965 in Shinjuku. Zo krijgt de speler een indruk van de sociale onrust in het moderne Japan, terwijl ook aanwijzingen over de oorsprong van de East Side worden onthuld.
Alle visuele elementen zijn vanaf nul opgebouwd, zonder hergebruik van oudere assets uit de Like a Dragon-reeks. Daardoor krijgt elk tijdperk een eigen stedelijke stijl, met variatie in onder meer regen, sneeuw, dag en nacht en andere weers- en omgevingsomstandigheden. Volgens de officiële toelichting is de schaal van de kaart grotendeels vergelijkbaar met die van de Like a Dragon-serie, maar zijn de omgevingsdetails verder verfijnd. Tegelijkertijd is het aantal minigames uit de traditionele serie sterk teruggebracht, zodat de ontwikkelingsfocus vooral ligt op het verhaal, de gevechten en de onderdompeling in de stad.
Het gevechtssysteem is de grootste vernieuwing van deze game. In tegenstelling tot de traditionele Like a Dragon-gevechtslogica gebruikt deze titel een systeem waarin de linker- en rechterkant van het lichaam onafhankelijk worden bestuurd. Met de schouderknoppen LB/LT en RB/RT stuurt de speler de linker- en rechterledematen aan voor aanval en verdediging.
Spelers kunnen bijvoorbeeld een trap met links geven, een stoot met rechts uitvoeren of een tegenstander grijpen en daarna op de grond verder aanvallen. Daarnaast kunnen ook korte messen, stokken en andere slag- en steekwapens worden gebruikt. Het ontwikkelingsteam legt de nadruk op straatgevechten voor gewone mensen en laat bewust de elegante vechtsportstijl los. In plaats daarvan kiest men voor harde, brute en chaotische close combat. De moeilijkheidsgraad ligt hoog, waardoor de game duidelijk meer op hardcore spelers mikt. Ook moet je goed letten op de aanvalsrichting van vijanden, omdat je die correct moet herkennen en erop moet reageren; de foutmarge is daarbij klein.





