Samenvatting
Faraday Blues is een surrealistische sci-fi-avonturengame die in 2027 verschijnt voor Xbox Series X|S en pc, met ondersteuning voor Xbox Cloud.
Speel met karakterkaarten om tragische keuzes in drie met elkaar verbonden visual novels te herschrijven, elk met een eigen tijdperk, stijl en vertelvorm.
Manipuleer relaties, herinneringen en karakterstatussen door de tijd heen en ontdek 64 eindes die de werkelijkheid veranderen.
Faraday Blues is een surrealistische sci-fi-avonturengame over een dochter die op zoek is naar ouders die niet weten dat zij bestaat.
Je speelt als Lina, een mysterieuze jongen? Nee: als Lina, een mysterieus meisje dat ontwaakt op een plek die ze niet begrijpt. Een oude computer leidt haar naar een vreemde tafel vol speelkaarten. Twee daarvan tonen het gezicht van haar ouders. Alleen hebben zij geen idee wie zij is. Sterker nog: hun levens worden al overschaduwd door tragedie.
Dus doet Lina het enige wat ze kan: het bord opnieuw instellen en het nog eens proberen.
Het lot herschrijven met de mensen die het hebben geleefd
De kaarten in Faraday Blues roepen geen wezens op en veroorzaken geen schade. Ze stellen mensen voor.
De game is opgebouwd rond een deck van 52 kaarten met personages, herinneringen, voorwerpen en ondermijnende elementen uit de geschiedenis van de familie Faraday. Je plaatst karakterkaarten in gesprekken, locaties en belangrijke gebeurtenissen en stapt daarna de tijdlijn in om de gevolgen van je keuzes te beleven.
Zet de ene persoon buiten een slaapkamer in plaats van de ander, en een tragedie kan heel anders verlopen. Laat twee personages samen tijd doorbrengen, en hun relatie kan blijvend veranderen. Laat iemand een herinnering of voorwerp ontdekken, en die invloed kan tientallen jaren later nog doorwerken.
Personages kunnen zich ontwikkelen richting Orde of Entropie, van kleur veranderen, van vorm transformeren en groeien op manieren die toekomstige mogelijkheden beïnvloeden. Deze veranderingen kunnen zelfs blijven bestaan terwijl het verhaal zich op onverwachte manieren voortzet.
Een van mijn favoriete onderdelen van het spelsysteem is ook een van de eenvoudigste: mensen kunnen niet overal tegelijk zijn. Als je iemand inzet voor een kleinere interactie, kan diegene bezet zijn wanneer de volgende grote gebeurtenis plaatsvindt. Eén relatie redden kan betekenen dat je iemand anders op precies het verkeerde moment alleen laat.
Soms vind je wat lijkt op de perfecte oplossing, maar gaat er elders toch weer iets mis…
… en stel je het bord opnieuw in.
Drie visual novels die veranderen door jouw keuzes
Faraday Blues bestaat in feite uit drie verbonden visual novels, drie visuele realiteiten, drie tragedies, verspreid over drie verschillende tijdperken van de familie Faraday. Elke realiteit krijgt een volledig eigen vorm, met een eigen visuele identiteit, sfeer, vertelstijl en versie van het appartement dat je verkent.
Maar het zijn geen losse verhalen.
Wat er in de eerste visual novel gebeurt, verandert het speelveld in de tweede. Relaties, herinneringen, voorwerpen, karakterstatussen en de eindes die je bereikt, werken door naar de toekomst. In het derde tijdperk stap je daardoor onverwacht in de optelsom van alles wat je hebt gedaan.
In al die verhalen zijn er 64 eindes. Sommige kunnen als overwinning voelen, maar de meeste zijn dat niet.
Je kunt iemand redden en daardoor juist een andere tragedie veroorzaken. Je kunt een einde bereiken dat beter lijkt, totdat je begrijpt wat het heeft gekost. En bepaalde routes worden pas mogelijk wanneer je genoeg over de betrokken mensen hebt geleerd om de tijdlijn op manieren te beïnvloeden die eerst onmogelijk waren.
Daarnaast zijn er systemen, kaarttransformaties, verborgen voorwaarden en onderdelen van de game waar we nu nog niet over kunnen praten — of misschien nooit over zullen praten.

Een game over de wens om te veranderen wat al is gebeurd
Dit verhaal is voor mij heel persoonlijk, maar het is niet alleen van mij. Ik maak Faraday Blues samen met mede-bedenker en lead artist Satchely, de character artist van Doki Doki Literature Club, en narrative director Kevin Ye. We hebben alle drie een stuk van onszelf in deze game verwerkt.
De meesten van ons hebben momenten in hun leven die we in gedachten opnieuw schrijven, ook al weten we dat ze nooit kunnen veranderen. Daarom hebben we Faraday Blues gebouwd rond die gevoelens, en rond wat die drang zou kunnen betekenen voor de toekomst van de wereld waarin we leven.
Naast Satchely en Kevin Ye werken we ook samen met Kris Wilson, maker van Cyanide & Happiness, die de muziek voor de game componeert. Ook Nichole Goodnight, de stem van Slay the Princess, werkt mee, samen met onze cast van geweldige acteurs, die we op een later moment zullen onthullen.
Ondanks alle tijdlijnen, kaarten, vreemde technologie en 64 eindes blijft Faraday Blues uiteindelijk een oprechte vertelling over menselijkheid en een spiegel van onszelf.
Faraday Blues verschijnt in 2027 voor Xbox Series X|S en Xbox PC, met ondersteuning voor Xbox Cloud. Je kunt de game nu alvast op je verlanglijst zetten.
Ik kan niet wachten tot je Lina en de familie Faraday leert kennen, en zelf bepaalt wanneer het eindelijk tijd is om te stoppen met het opnieuw instellen van het bord.






