Idea Factory International brengt Villion: Code, een actie-RPG ontwikkeld door Compile Heart, in 2027 uit in het Westen voor PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4, Switch en pc via Steam, zo heeft de uitgever aangekondigd. Fysieke edities verschijnen in Noord-Amerika voor PlayStation 5, PlayStation 4 en Switch, en in Europa voor PlayStation 5.
Villion: Code verscheen eerder al op 25 juni in Japan voor PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4 en Switch. De game wordt geproduceerd door Kouji “Cozy” Okada en bevat werk van meerdere grote namen uit de game-industrie, waaronder illustrator Ilya Kuvshinov, scenarioschrijver Tadashi Satomi en componist Tsukasa Masuko.
Bekijk hieronder de aankondigingstrailer.
Hieronder volgt een overzicht van de game, afkomstig van Idea Factory International:
Over de game
In een nabije toekomst staat de mensheid op de rand van uitsterven.
De Adhvan Resilience School is opgericht om weerstand te bieden aan het naderende onheil, maar op een dag slaat het noodlot toe.
Monsterlijke wezens, bekend als GEM’s, vallen de bevolking aan. Daardoor ziet de academiestad zich genoodzaakt zichzelf af te sluiten met behulp van een mysterieuze koepel, waardoor elke vorm van ontsnapping onmogelijk wordt.
Te midden van deze nachtmerrie moeten degenen die vastzitten de last van hun zonden onder ogen zien.
Welke waarheid schuilt er achter de afwijking die de stad omhult…?
Belangrijkste kenmerken
- Sankhara Space-Time Oddity – Verken Adhvan City en ontdek de Sankhara Space Time: willekeurig gegenereerde, 360 graden-tunnels van kerkers, geïnspireerd door het boeddhistische concept van de Tien Euvelen. Vecht tegen GEM’s en overwin lastige hindernissen die je pad blokkeren.
- Een favoriet kenmerk vinden – Personages gebruiken Genome Arms: gemuteerde wapens met unieke aanvalskenmerken. Wissel soepel tussen melee- en afstandsgevechten om krachtige combo’s aan elkaar te rijgen.
- Genen maken met Genome Cubes – Verzamel Ampules uit kerkers om Genome Cubes te synthetiseren. Spelers kunnen hun Genome Cubes verder versterken door EX Factors te verzamelen: items die je in kerkers en winkels vindt. Deze verhogen de basisstatistieken, geven extra bonussen en ontgrendelen passieve vaardigheden, zodat je een voorsprong krijgt op de GEM’s.
- Wat is een verhaal waard? – Beleef het verhaal via gesprek- en onderzoeksgebeurtenissen met illustraties van Ilya Kuvshinov. Maak keuzes in een fractie van een seconde die de toekomst kunnen beïnvloeden.





