Phantom Blade Zero draait op oudere GPU’s, maar voor ray tracing heb je veel meer nodig

Een GTX 1660 haalt 30 fps op 1080p met upscaling, terwijl een RTX 5080 wordt aanbevolen voor 4K met path tracing

Iets om naar uit te kijken: Phantom Blade Zero is sinds ontwikkelaar S-Game Studio in december vorig jaar de Wuxia-geïnspireerde game onthulde, een van TechSpot’s meest verwachte titels. In een uitgebreide recente presentatie werden de gevechten, personages en systeemvereisten van de game uitgelicht. Hoewel de specificaties uitgaan van upscaling, ondersteunt Phantom Blade Zero ook oudere, gangbare GPU’s en biedt het daarnaast geavanceerde ray-tracingopties voor wie over krachtigere hardware beschikt.

De pre-orders voor Phantom Blade Zero zijn nu geopend. Het gaat om een actie-avonturenspel met kungfuthema dat in de voetsporen wil treden van eerdere Chinese successen zoals Black Myth: Wukong. Ondanks de zeer gedetailleerde graphics in Unreal Engine 5, stelt ontwikkelaar S-Game Studio dat de game hoge framerates kan halen op verouderde grafische kaarten.

De beelden die tot nu toe zijn vrijgegeven, waaronder een nieuwe trailer van 11 minuten voor de pre-order, richten zich vooral op de snelle gevechten in Phantom Blade Zero. Die lijken eerder gebaseerd op ontwijken en pareren dan op het staminasysteem van games zoals Dark Souls. De ontwikkelaars noemen de Wuxia-setting van de game “Kungfupunk” en omschrijven de levels als semi-open werelden. De nieuwste trailer laat ook zien dat acteur Donnie Yen als creatief adviseur heeft meegewerkt en motion capture, gezichtsregistratie en stemacteren heeft verzorgd, zowel in het Chinees als in het Engels, voor een van de hoofdpersonages.

Phantom Blade Zero heeft daarnaast bescheiden systeemvereisten, met de kanttekening dat gebruikers upscaling moeten inschakelen en ray tracing moeten uitschakelen. Een Nvidia GTX 1660 of AMD Radeon RX 5500 XT haalt 30 fps op 1080p met upscaling, terwijl voor 60 fps op 1440p slechts een RTX 3060 Ti of RX 6700 XT nodig is.

Voor een stabiele 60 fps met ray tracing op 1080p is minimaal een RTX 5060 vereist. Phantom Blade Zero ondersteunt ook path tracing, maar S-Game Studio raadt een RTX 5080 aan om dit te gebruiken met 60 fps op 4K met upscaling. Hoewel de game 16 GB systeemgeheugen vereist, is de benodigde opslagruimte nog niet bekendgemaakt.

Vergeleken met zijn spirituele voorgangers betekent Phantom Blade Zero een enorme sprong voorwaarts in technologie en productiekwaliteit. De game is een opvolger van Rainblood, een reeks RPG’s met lage systeemvereisten die begin jaren 2010 werd ontwikkeld met RPG Maker. Rainblood en de spin-off Phantom Blade: Executioners zijn buiten China nog altijd weinig bekend.

Phantom Blade Zero zou oorspronkelijk in september verschijnen, maar de release is onlangs uitgesteld naar 28 oktober. De game is een PlayStation-console exclusief en verschijnt op Steam, de Epic Games Store en PlayStation 5.

  • Related Posts

    Phantom Blade Zero draait op oudere GPU’s, maar voor ray tracing heb je veel meer nodig

    Een GTX 1660 haalt 30 fps op 1080p met upscaling, terwijl een RTX 5080 wordt aanbevolen voor 4K met path tracing Iets om naar uit te kijken: Phantom Blade Zero…

    Ghost of Yōtei Complete Edition verschijnt op 1 oktober met nieuwe verhaallijn

    Ghost of Yōtei Complete Edition verschijnt op 1 oktober voor de PS5. Dat is vrijwel precies een jaar nadat de basisgame uitkwam. De Complete Edition is een uitgebreide versie met…

    Geef een reactie